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🇫🇷 Cocorico :

  • IT & Infrastructure Manager · Sandfall Interactive

    Gaming · systèmes & infrastructure · Montpellier (34) · CDI

    Pilotage du parc informatique, des outils internes et de la sécurité du studio, au service des équipes de production.

  • Senior Online / Network Programmer · Gameloft

    Gaming · programmation réseau · Paris (75) · CDI

    Conception et optimisation des systèmes réseau et multijoueur de jeux, en lien avec les équipes techniques et gameplay.

  • Software Engineer, stage de 6 mois · Virtuos

    Gaming · ingénierie / R&D · Montpellier (34) · Stage

    Développement d’outils et de briques logicielles pour les pipelines de production et moteurs de jeux.

  • Sales & Administrative Assistant · Plug In Digital / Dear Villagers

    Édition gaming · commercial & administration · Montpellier (34) · Stage

    Appui au suivi des ventes, aux reportings commerciaux et à la coordination administrative de l’activité d’édition.

  • Assistant·e commercial·e et communication · Narratify

    Gaming / création · communication & business development · Choisy-le-Roi (94) · Stage

    Prospection, coordination de contenus et soutien à la communication de projets créatifs et vidéoludiques.

  • Office Manager · Ludogram

    Studio gaming · gestion opérationnelle · Lille (59) · Stage

    Organisation du fonctionnement du studio, administratif quotidien et soutien aux équipes de développement.

  • AI Unity Tools Engineer · Homa

    Gaming mobile · IA & outils de production · Paris (75) · Temps plein

    Création d’outils IA intégrés à Unity pour accélérer la production et les workflows de création de jeux mobiles.

  • Game Data Analyst, The Crew Motorfest · Ubisoft Ivory Tower

    Gaming · data & performance produit · Lyon (69) · Contrat à durée déterminée

    Analyse des données de jeu et création de tableaux de bord pour orienter les décisions de production et de performance.

  • Campaign Program Manager · Ubisoft

    Gaming · marketing & opérations · Saint-Mandé (94) · Temps plein

    Coordination transversale de campagnes marketing et de leurs calendriers, livrables et parties prenantes.

  • Growth Marketing Assistant, stage janvier 2027 · Ubisoft / Ketchapp

    Gaming mobile · acquisition & croissance · Paris (75) · Stage de 6 mois

    Suivi et optimisation des campagnes d’acquisition, reporting de performance et tests marketing.

  • Senior Game Designer, Beyond Good & Evil 2 · Ubisoft

    Gaming · conception de jeux · Montpellier (34) · Temps plein

    Conception et itération de systèmes de jeu avec les équipes créatives et techniques sur une licence majeure.

  • Team Lead · Ubisoft

    Gaming · coordination d’équipe · Bordeaux (33) · Temps plein

    Encadrement et organisation du travail d’une équipe de production, avec suivi de la qualité et des livrables.

🌐 Worldwide :

  • Front-end Developer, Tebex · Overwolf

    Gaming / économie des créateurs · développement web · Remote (Royaume-Uni) · Temps plein

    Développement de l’interface produit de Tebex, solution de monétisation des communautés et serveurs de jeux.

  • Vendor Operations Lead · The Pokémon Company International

    Licensing / gaming · opérations fournisseurs · Bellevue, États-Unis · Temps plein

    Pilotage de la performance des prestataires et des processus transversaux dans l’écosystème Pokémon.

  • Short-Form Video Artist · Bohemia Interactive

    Gaming · création vidéo & social · Prague, Tchéquie · Temps plein

    Production de vidéos courtes destinées à valoriser les jeux et les communautés sur les plateformes sociales.

  • Product Designer, Creator Services · Roblox

    Creator economy / gaming · product design · San Mateo, États-Unis · Temps plein

    Conception d’expériences et d’outils pour les développeurs et créateurs de contenus de la plateforme.

  • EA SPORTS FC Franchise Campaign Marketing Intern · Electronic Arts

    Gaming · marketing de franchise · Guildford, Royaume-Uni · Stage

    Participation à la préparation et à l’exécution des campagnes marketing internationales de la franchise EA SPORTS FC.

  • Lead Game Designer, PC / Console / Mobile · Gameloft

    Gaming · direction du game design · Barcelone, Espagne · Temps plein

    Définition des systèmes et de l’expérience de jeu, pilotage des itérations et coordination de designers.

  • Associate Manager, Franchise Business, D&D · Hasbro

    Licences / jeux · gestion de franchise · Renton, États-Unis · Temps plein

    Développement commercial et coordination de partenariats autour de l’univers Dungeons & Dragons.

  • Senior Game Designer · Electronic Arts

    Gaming · game design · Vancouver, Canada · Temps plein

    Conception et évolution de mécaniques de jeu, avec coordination des équipes gameplay et production.

  • Senior UI Designer, The Division 3 · Ubisoft

    Gaming · interface & expérience utilisateur · Malmö, Suède · Temps plein

    Définition et production d’interfaces de jeu pour le prochain épisode de la franchise The Division.

  • Technical Director, AI · Playrix

    Gaming mobile · IA & management technique · Remote (international) · Temps plein

    Définition de la stratégie IA et management des équipes développant des outils pour les produits du studio.

  • Senior Data Engineer · Playrix

    Gaming mobile · infrastructure data · Remote (international) · Temps plein

    Conception et maintenance des pipelines de données alimentant le pilotage des produits et activités du groupe.

  • EA SPORTS FC Communications & Social Impact Intern · Electronic Arts

    Gaming · communication & impact sociétal · Guildford, Royaume-Uni · Stage

    Appui aux programmes de communication et aux initiatives d’impact sociétal liés à la franchise EA SPORTS FC.

  • Principal Technical Product Manager, Publishing Platform · Riot Games

    Gaming · produit & plateforme · États-Unis · Temps plein

    Pilotage de la stratégie produit des outils de publication et d’accès aux contenus de l’écosystème Riot.

  • Senior Rendering Engineer, Unreal Engine 5 · SkyBox Labs

    Gaming · rendu 3D · Burnaby, Canada · Temps plein

    Optimisation du rendu temps réel et développement de fonctionnalités graphiques sur Unreal Engine 5.

  • Senior Financial Analyst, Go-to-Market · Unity

    Gaming / logiciel · finance & commercial · New York, États-Unis · Temps plein

    Analyse financière des activités commerciales et aide à la décision pour la stratégie go-to-market.

  • Principal Game Designer, League of Legends ARAM Mayhem · Riot Games

    Esport / gaming · conception de jeu · Los Angeles, États-Unis · Temps plein

    Conception de systèmes et équilibrage d’un mode de jeu de League of Legends en collaboration avec l’équipe produit.

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Les jobs des semaines passées :